近年來,為了爭奪網(wǎng)絡(luò)游戲市場的巨大利益,網(wǎng)絡(luò)游戲廠商之間產(chǎn)生了激烈競爭,因游戲“換皮”導(dǎo)致的糾紛不斷。
不同于這種網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中的維權(quán)常態(tài),將游戲與電影這兩種蘊含不同娛樂底層邏輯的創(chuàng)作產(chǎn)品形態(tài)進行比較并訴諸法院,成為一種全新的博弈方式。
兩者是否存在“剪不斷理還亂”的關(guān)系,從互聯(lián)網(wǎng)法院近日審結(jié)的兩起《熱血傳奇》游戲和《藍月》電影著作權(quán)相關(guān)案件中可以得到答案。
基本案情
《熱血傳奇》(早期又稱“傳奇2”,英文名為 Legend of Mir 2)是一款由韓國娛美德公司于2000 年開發(fā)的大型多人在線角色扮演游戲,于2001年在我國推出。該游戲在2003年后以“戰(zhàn)士、法師、道士”統(tǒng)稱職業(yè),后又加入“刺客”職業(yè),角色形象、屬性等元素一脈相承。
《藍月》電影是一部魔幻題材類電影,故事背景為主角長風(fēng)在經(jīng)過一場保衛(wèi)藍月大陸的惡戰(zhàn)后失去伙伴,重回十年前,他決心不讓悲劇重演,帶領(lǐng)慕容天歌、明月以及一眾藍月大陸三族聯(lián)軍闖入魔神宮邸,與赤月魔神進行殊死一戰(zhàn)。
該電影于2020年3月起在騰訊平臺獨播前,平臺收到《熱血傳奇》游戲著作權(quán)人之一的韓國株式會社傳奇IP(以下簡稱“傳奇IP”)的侵權(quán)投訴。浙江某科技有限公司與其他電影出品方向傳奇IP發(fā)出催告函,但傳奇IP仍認(rèn)為《藍月》電影侵犯《熱血傳奇》游戲知識產(chǎn)權(quán),再次發(fā)函騰訊平臺要求下架涉案電影。浙江某科技有限公司作為電影著作權(quán)人先行向杭州互聯(lián)網(wǎng)法院提起確認(rèn)不侵害著作權(quán)訴訟,傳奇IP后向其他法院提起著作權(quán)侵權(quán)訴訟等,收到移送案件后,杭州互聯(lián)網(wǎng)法院對兩案進行合并審理。
傳奇IP主張《熱血傳奇》游戲的連續(xù)動態(tài)畫面構(gòu)成視聽作品,主張《藍月》電影對游戲角色職業(yè)組合及形象設(shè)定、角色裝備(包括武器、服裝、首飾)、角色技能、場景設(shè)定、玩法系統(tǒng)設(shè)定、特殊細(xì)節(jié)設(shè)定這六個方面進行抄襲。
浙江某科技有限公司認(rèn)為《熱血傳奇》游戲中的眾多思想、橋段在其他作品中已是常見內(nèi)容,兩部作品在人物及人物關(guān)系設(shè)置、場景設(shè)置、情節(jié)發(fā)展三方面的表達均不相同,整體不具有相似性。
裁判結(jié)果
法院經(jīng)審理認(rèn)定,傳奇IP主張的侵權(quán)事實不成立,一審判決確認(rèn)《藍月》電影不侵害《熱血傳奇》游戲作為視聽作品的改編權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),傳奇IP應(yīng)予賠償浙江某科技有限公司維權(quán)合理費用人民幣20萬元,駁回浙江某科技有限公司的其他訴訟請求,并在另案中駁回傳奇IP的訴訟請求。
裁判要點
法院經(jīng)審理認(rèn)為,兩案均適用2021年6月1日起施行的《著作權(quán)法》?!稛嵫獋髌妗酚螒?qū)儆诮巧缪蓊惥W(wǎng)絡(luò)游戲,游戲玩家通過在一個建構(gòu)好的具有豐富內(nèi)涵的虛擬世界中選定體驗角色,經(jīng)歷成長、開展對戰(zhàn)等一系列游戲內(nèi)置事件和玩法劇情,獲得沉浸式的視聽體驗,相關(guān)故事背景、場景設(shè)置、情節(jié)設(shè)定的選擇與安排類似于電影劇本的創(chuàng)作,隨著玩家操作形成的一系列有伴音或者無伴音的連續(xù)動態(tài)畫面,類似于電影的攝制和成像過程,游戲創(chuàng)作完成后亦可存儲在一定介質(zhì)上,并可借助計算機等數(shù)字播放硬件設(shè)備予以傳播。基于以上特征,涉案游戲整體畫面可以作為《著作權(quán)法》規(guī)定的視聽作品予以保護?!端{月》電影的形成包括了劇本、人物、攝影、臺詞、配樂等因素,其攝制在一定介質(zhì)上,由一系列有伴音或者無伴音的畫面組成,具有獨創(chuàng)性,應(yīng)屬視聽作品。
兩案主要爭議焦點在于《藍月》電影是否侵害《熱血傳奇》游戲的改編權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。判斷改編行為、改編來源關(guān)系是否存在,關(guān)鍵在于電影是否使用游戲相關(guān)獨創(chuàng)性內(nèi)容。
從傳奇株式會社主張的核心內(nèi)容來看,其主張的六個方面的部分內(nèi)容或不具有視聽畫面的比對基礎(chǔ),或不構(gòu)成相同或?qū)嵸|(zhì)性相似,或雖有個別內(nèi)容存在相似但并非涉案游戲應(yīng)受《著作權(quán)法》保護的屬于視聽作品的獨創(chuàng)性表達,在作品中所占的比例和重要程度也較低。
從整體視聽畫面來看,《熱血傳奇》游戲的主視角為2D傾斜或鳥瞰視角,可見人物和旁邊景物的位置關(guān)系,畫面主體為場景地圖,玩家操控的角色、NPC等在運行的游戲畫面中比例較小,角色移動時有頓感,亦會帶動鏡頭移動,呈現(xiàn)角色、NPC與場景之間的交互效果;《藍月》電影為真人出演,通過多個實景、虛擬背景的轉(zhuǎn)換及分鏡頭切換,主角們身懷多種技能招式,輔之以豐富華麗的特效畫面,主要的對戰(zhàn)場景有極強的視覺沖擊力,且以可視化畫面承載劇情的起承轉(zhuǎn)合。游戲和電影在畫面構(gòu)成、畫面流暢度、鏡頭體驗感、視聽效果方面均截然不同,兩者在選擇、取舍和安排視聽畫面中的具體創(chuàng)作要素中存在實質(zhì)性區(qū)別,表達效果有明顯差異,不構(gòu)成相同或?qū)嵸|(zhì)性相似。即使《藍月》電影參考吸收《熱血傳奇》游戲中的主題、情感、構(gòu)思等歸結(jié)于思想層面的基礎(chǔ)上再進行獨創(chuàng)性表達,僅就視聽作品而言,該具體表達也脫離于或不同于被借鑒作品,成為具有獨創(chuàng)性的新表達。
因《藍月》電影不侵害《熱血傳奇》游戲作為視聽作品的改編權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),傳奇IP一方面多次發(fā)出侵權(quán)投訴警告,另一方面卻遲遲未在合理期限內(nèi)提起訴訟,導(dǎo)致浙江某科技有限公司為積極維護自身合法權(quán)利而投入財力物力提起訴訟,由此產(chǎn)生的維權(quán)合理費用應(yīng)當(dāng)由傳奇IP承擔(dān),而傳奇IP為維權(quán)支出的費用應(yīng)由其自行承擔(dān)。法院遂就此作出上述判決。
雖然電影和游戲都可以作為視聽作品進行整體保護,但因創(chuàng)作方式、攝制手法、表現(xiàn)力的差異性而向受眾反饋不同的體驗感。從電影自身特點來看,觀眾與電影之間一般不具有交互效果,觀眾無法親自置身和實際參與電影所建構(gòu)的虛擬世界。電影情節(jié)本質(zhì)上是對電影劇本內(nèi)容的再現(xiàn),將電影作為視聽作品進行審查認(rèn)定時,其獨創(chuàng)性表達應(yīng)著重于電影畫面而非故事情節(jié),不應(yīng)將兩者混為一談。反觀角色扮演類游戲,玩家需要創(chuàng)建、扮演虛構(gòu)角色,通過控制角色進行許多游戲已預(yù)先設(shè)定的游戲任務(wù)和互動娛樂,進入不同的地圖場景(包含怪物、NPC和建筑物等要素),必須不斷“打怪升級”進行角色養(yǎng)成,具有較強的角色代入感和多玩家交互性。
《著作權(quán)法》僅保護思想的表達,而不延及思想本身,一般而言,游戲玩法或規(guī)則屬于思想范疇,不受《著作權(quán)法》保護。即使根據(jù)玩法規(guī)則制作完成的游戲視聽畫面可以作為視聽作品獲得保護,呈現(xiàn)在視聽作品中的“玩法規(guī)則”也依然是思想而非表達,只有游戲玩法設(shè)計的具體表達才能夠獲得保護,而這里的“具體表達”在視聽作品中指向于視聽畫面的表達。一部網(wǎng)絡(luò)游戲的制作,還涉及到若干元素在創(chuàng)作過程中所呈現(xiàn)的不同形態(tài)載體,根據(jù)游戲內(nèi)元素的不同,一般可以拆分為劇本、美術(shù)形象、音樂等,此時應(yīng)按照《著作權(quán)法》規(guī)定的不同類型的作品構(gòu)成要件進行逐一評判,而不能不加區(qū)分地均按視聽作品進行保護。一旦選擇以視聽作品對游戲進行保護時,其權(quán)利邊界應(yīng)以“畫面”評價為中心,其著作權(quán)保護范圍應(yīng)當(dāng)限于連續(xù)動態(tài)畫面本身或其組合,以及對故事情節(jié)加以展示的視覺效果。
兩案判決為判斷網(wǎng)絡(luò)游戲和電影之間是否存在改編關(guān)系提供審理思路,明確視聽作品中應(yīng)受關(guān)注的比對核心要素為連續(xù)動態(tài)畫面本身,在對視聽作品進行相同或?qū)嵸|(zhì)性相似的判定時,先要劃清《著作權(quán)法》保護的合理邊界,將不屬于著作權(quán)保護范圍的創(chuàng)意、情感等抽象思想、公有領(lǐng)域的素材及有限表達等排除在保護之外,并剔除單幅靜態(tài)畫面、故事情節(jié)等“非連續(xù)動態(tài)畫面”因素干擾,主要結(jié)合視聽作品的構(gòu)成要件特別是視聽畫面的核心要素進行比對,審查兩部作品在表達方面的取舍、安排、設(shè)計等是否相同或?qū)嵸|(zhì)性相似。